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Image de ma carte pokémon

Historique des versions

19/03/2010 : une requête mysql fatale a entraîné la perte des cartes publiées entre le 26/02/2010 et le 19/03/2010. Désolé ! 8-(

Version 0.4 - 10/03/2010 : correction de nombreux bugs + ajout d’une version polonaise gérée par Jan

Version bêta 0.3 - 16/02/2009 : ajout d’une page de génération de coloriages pokémon

Version bêta 0.2 - 10/11/2007 : ajout de la galerie des cartes réalisées et rendues publiques par les concepteurs.

Version bêta 0.12 - 01/11/2007 : il est désormais possible d’uploader une image d’évolution pour les pokémons de niveau d’évolution 1 ou 2 : auquel cas, l’image est automatiquement recadrée, redimensionnée et s’applique avec un masque circulaire.

Version bêta 0.11 - 25/10/2007 : refonte de l’interface + recadrage automatique et au mieux (images verticales ou horizontales) des images uploadées avant redimensionnement en 310 x 192 pixels (pour éviter les effets de distorsion).

Version bêta 0.1 - 10/10/2007 : version initiale du générateur de cartes.

Personnaliser et imprimer en ligne sa propre carte Pokémon
Kézako ?

A quoi ça sert ?

Pas à grand chose ! Juste pour le fun. C’est rigolo et tes réalisations épateront sans aucun doute tes potes.

Comment ça marche ?

La génération des cartes s’appuie sur de l’AJAX. Cette ensemble de technologies (HTML, CSS, DOM, Javascript) permet d’effectuer des requêtes avec le serveur sans avoir à recharger la page. Concrètement cela se traduit par le fait qu’il n’y a pas de bouton de validation sur la page de fabrication de ta PoKé CaRtE et que lorsque tu modifies une option, l’image de ta PoKé CaRtE est automatiquement regénérée et son affichage mis à jour. Pour que cela marche, il faut que javascript soit activé au niveau de ton navigateur.

La mise en œuvre d’Ajax s’appuie ici sur l’excellent environnement de développement jquery. Dès lors qu’une option est mise à jour, un appel à du code php est effectué, le code s’appuyant sur la librairie graphique GD pour pouvoir modifier à la volée l’image correspondante à ta PoKé CaRtE.

Enfin, le système de gestion de contenu spip est utilisé pour la saisie et l’affichage des articles du site sans avoir à se prendre la tête à écrire du hteumeuleuh. Il permet également par l’insertion de quelques balises spip la gestion automatique des liens de navigation et facilite la gestion multilingue du site (en français et en anglais).

Des commentaires ou suggestions ?

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